Élisabeth Lebel et la cohorte Médias interactifs 2013-2014 Éric Ballandras
Pitchs des projets finaux en multiplateforme et en jeux vidéo
Programme Médias interactifs et jeux vidéo
Jeudi 3 juillet 2014
Des invités de marque étaient présents le 20 juin dernier pour les présentations finales du programme Médias interactifs et jeux vidéo. Les étudiants aux profils multiplateformes et jeux vidéo avaient 15 minutes pour présenter leur projet. Ils devaient ensuite répondre aux questions de la salle et à celles très pertinentes du panel d’experts composé d’Alexandre Gravel (Toast Studio), Kathleen Gurrie (Phéromone, Médias interactifs Hiver 2010) et Micho Marquis-Rose (Attraction Images, Cinéma 2008) pour les étudiants du profil multiplateforme et de Philippe Debay (consultant-scénariste), Charles Anthony Gagnon-Lemay (Frima Studio, Médias interactifs Hiver 2009) et Pascal Nataf (Affordance Studio) pour les étudiants en jeux vidéo. Un beau défi relevé avec brio par les étudiants!
Cet événement organisé sous la direction de Véronique Marino, la coordination d'Élisabeth Lebel et animée par Michel G. Desjardins, marquait la fin de la session pour les huit étudiants du programme. Nous leur souhaitons bonne chance pour la suite de leurs projets!

Alexandre Gravel, Kathleen Gurrie et Micho Marquis-Rose | Photo L'inis
En matinée, les quatre étudiants de la cohorte en multiplateforme présentaient leur projet qui, du concept à la mise en marché, en passant par la scénarisation et le plan de communication, avait pour but d’être à la fois réalisable et innovateur.
Étaient présent pour ces présentations : Marc Beaudet et Sophie Galipeau (Turbulent), David Dufresne (Fort McMoney), Jacques Maltais (Atelier Rocoto) et Alexandre Tardif (Desjardins). Alexandre Gravel (Toast Studio), Kathleen Gurrie (Phéromone, Médias interactifs Hiver 2010) et Micho Marquis-Rose (Attraction Images, Cinéma 2008) composaient le panel d'experts.

Philippe Debay, Charles Anthony Gagnon-Lemay et Pascal Nataf | Photo L'inis
En après-midi, les quatre étudiants de la cohorte en jeux vidéo présentaient leur projet inspiré du célèbre « Borderlands 2 » dans lequel ils devaient développer leur propre concept de jeu. Grégory Challant (Homemade Games) et Elizabeth Maler (illogika) ont assisté à la présentation. Philippe Debay (consultant-scénariste), Charles Anthony Gagnon-Lemay (Frima Studio, Médias interactifs Hiver 2009) et Pascal Nataf (Affordance Studio) composaient le panel d'experts.



Cet événement organisé sous la direction de Véronique Marino, la coordination d'Élisabeth Lebel et animée par Michel G. Desjardins, marquait la fin de la session pour les huit étudiants du programme. Nous leur souhaitons bonne chance pour la suite de leurs projets!

Alexandre Gravel, Kathleen Gurrie et Micho Marquis-Rose | Photo L'inis
En matinée, les quatre étudiants de la cohorte en multiplateforme présentaient leur projet qui, du concept à la mise en marché, en passant par la scénarisation et le plan de communication, avait pour but d’être à la fois réalisable et innovateur.
Étaient présent pour ces présentations : Marc Beaudet et Sophie Galipeau (Turbulent), David Dufresne (Fort McMoney), Jacques Maltais (Atelier Rocoto) et Alexandre Tardif (Desjardins). Alexandre Gravel (Toast Studio), Kathleen Gurrie (Phéromone, Médias interactifs Hiver 2010) et Micho Marquis-Rose (Attraction Images, Cinéma 2008) composaient le panel d'experts.

Philippe Debay, Charles Anthony Gagnon-Lemay et Pascal Nataf | Photo L'inis
En après-midi, les quatre étudiants de la cohorte en jeux vidéo présentaient leur projet inspiré du célèbre « Borderlands 2 » dans lequel ils devaient développer leur propre concept de jeu. Grégory Challant (Homemade Games) et Elizabeth Maler (illogika) ont assisté à la présentation. Philippe Debay (consultant-scénariste), Charles Anthony Gagnon-Lemay (Frima Studio, Médias interactifs Hiver 2009) et Pascal Nataf (Affordance Studio) composaient le panel d'experts.



