

Éric Chartrand
 | Lead game Designer chez Electronic Arts Montréal, formateur à l'INIS et membre du conseil d'administration depuis 2006 |
Son histoire avec la production de jeux vidéo débute à l'adolescence. Il programmait alors des jeux simples sur un Vic 20. Mais, puisqu'il fallait devenir sérieux dans la vie, il a fait un baccalauréat en communications, puis une Maîtrise en philosophie. Bien que ces domaines le passionnent, l'appel des jeux était toujours présent et lorsque l'occasion s'est présentée de faire une Maîtrise en communications graphiques et en nouvelles technologies, il l'a saisie.
Depuis, il est concepteur de jeux. Il a travaillé deux ans chez ZAQ où il a fait la conception de quatre petits jeux accessibles sur Illico (Vidéotron). Grâce à ses talents, il a été embauché par A2M, où il a pratiqué le «level design» pour nouvelles consoles en travaillant sur les projets: «Scooby Doo», «Mystery Mayhem», «Carmen San-Diego and the Secret of the Stolen Drums», notamment. Depuis 2005, il travaille chez Electronic Arts Montreal en tant que «Lead Designer Multiplayer» sur «Medal of Honor - European Assault». Depuis ses débuts, il a eu la chance de toucher à presque tous les aspects du design de jeux vidéo: «level design», «game design», design d'interfaces et gestion du design. Il s'implique aux activités de formation du programme Médias interactifs de l'INIS depuis 2005. Il siège au conseil d'administration de l'Institut à titre de vice-président.

Contributions aux productions de l'INIS
Le cauchemar (2007) — Tuteur à la scénarisation
L'exploration (2008) — Tuteur à la scénarisation
Grande Ourse - Le film (2007) — Tuteur à la scénarisation
Les manifestations paranormales (2007) — Tuteur à la scénarisation
La récréation (2008) — Tuteur à la scénarisation
Le secret (2007) — Tuteur à la scénarisation
La transformation (2008) — Tuteur à la scénarisation
www.capitaine-liberté.com (2008) — Tuteur à la scénarisation